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【2024软件测试面试必会技能】Jmeter+ant+jenkins实现持续集成

jmeter+ant+jenkins持续集成一、下载并配置jmeter首先下载jmeter工具,并配置好环境变量;参考:https://www.cnblogs.com/YouJeffrey/p/16029894.html  jmeter默认保存的是.jtl格式的文件,要设置一下bin/jmeter.properties,文件内容,保存jmeter.save.saveservice.output_format=xml  二、下载并配置ant工具下载ant工具,并配置好环境变量;参考:https://www.cnblogs.com/YouJeffrey/p/16176224.htmlant工具网盘

java - 如何使用 Spring Web Mvc 实现注销功能

我是SpringWebMVC的新手..我能否获得一些示例或在线链接来说明如何使用springwebmvc实现注销功能?我不想使用springsecurity的内置功能(即ACEGI)..提前致谢... 最佳答案 session失效的技巧不起作用。似乎Spring身份验证在某处缓冲了sessionID并接受了COOKIE,即使session已失效。另一种解决方案是手动清除Spring安全上下文:publicvoidmanualLogout(){SecurityContextHolder.getContext().setAuthenti

Unity 基于法线和深度实现完美描边,可独立控制物体描边

目录前言自定义PostProcessOutlineShader关键代码说明1使用深度绘制描边1.1获得斜四方形UV坐标:1.2采样四方向深度2使用法线绘制描边3解决倾斜表面白块问题3.1计算视方向3.2使用视方向修正阈值4单独控制物体是否显示描边OutlineShader完整代码前言最近项目需要快速出一版卡通渲染风格进行吸量测试。但是原来的模型非常不适合使用backface的描边方案(很难看),不得已寻求其他的描边方案,于是有了现在这篇基于法线和深度的后处理描边。优点:描边宽度一致。重叠部分也能有描边。不会出现断裂缺点:后处理时有一定消耗(全屏采样8次)本文是基于buildin渲染管线,非UR

Springboot集成ElasticSearch实现简单的crud、简单分页、模糊查询

pom.xml引入ElasticSearchdependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-data-elasticsearchartifactId>dependency>application.yml配置spring:elasticsearch:uris:-localhost:9200username:elasticpassword:password启动类加入注解@EnableElasticsearchRepositories@EnableElasticsearchReposi

STM32 + UIP + ENC28J60 实现TCP 通讯

完整代码下载地址:STM32+UIP+ENC28J60实现TCP通讯实例资源-CSDN文库功能描述实现MCU当TCP服务端,电脑当客户端通过TCP端链接MCU,实现通讯。为保证程序尽量精简,程序在接受到TCP数据后,会原封不动返回给客户端(电脑),并通过串口打印。在使用UIPTCP功能前,需要可以让MCU获取当前时间,主要为实现每10ms毫秒处理一次TCP连接,和每5s秒刷新一次ARP;例如HAL库中有一个HAL_GetTick(),可以获取当前毫秒时间。操作流程整体TCP使用流程:1.初始化enc28j60、UIP2.设置IP、网关、子网掩码3. 开启端口监听4.处理ARP请求、响应5. 每

《金融人工智能:用python实现ai量化交易》

融合了数学、python、深度学习以及金融知识,是本推荐的好书。请收藏本文,读后再给大学总结。

使用串口中断方式实现串口通信

文章目录一、实验环境二、实验目标三、串口中断方式特点四、HAL配置串口通信五、开发板引脚连接六、程序代码(1)接收单个字符控制串口发送(2)接收多个字符控制串口发送七、总结一、实验环境软件:keil5mcuisp串口助手STM32CubeMX硬件:STM32C8T6杜邦线,面包板,USB转TTL二、实验目标1)当stm32接收到字符“s”时,停止持续发送“hellowindows!”;当接收到字符“t”时,持续发送“hellowindows!”(在PA4上接LEDP极,如果串口发送数据LED点亮反之熄灭)2)当stm32接收到字符“stopstm32!”时,停止持续发送“hellowindow

指尖轮盘小游戏设计与实现(uniapp实现微信小程序)

目标:从设计到实现一步一步推进。至于实现出来的效果可以看先视频演示:感兴趣的可以去试用一下(小程序)如何实现:闲话不多说,开始理实现思路。记录触摸位置:用户触摸屏幕时显示图片,离开的时候移除图片。自动倒计时:当满足游戏条件的时候,开始倒计时。运行游戏:倒计时结束运行游戏。游戏结束:游戏结束显示重置按钮。记录触摸位置:首先需要有个遮罩层铺满整个屏幕,用来监听用户触摸事件。当发生触摸事件的时候记录X,Y的坐标值,当手指离开的时候删除对应的坐标。遮罩层代码: //触摸事件@touchstart,手指离开事件@touchend viewclass="box"@touchstart="setList"@

CH582M,PWM模拟DAC实现WAV播放,FATFS文件

一、 利用PWM、RC电路、TCB8002D音频功率放大器。通过调制PWM的占空比输出wav音频。不是通过调整(一开始方向搞错)频率(调整音调)通过delay_ms延时函数来实现四分之一音符、二分之一音符、全音符。占空比调整音量如何用单片机的PWM演奏一首歌曲-知乎二、首先配置输出PWM输出频率,源文件为44.1KHz的采样频率,所以PWM配置输出为不小于44KHz(影响播放速度,小了播放慢、大了播放快)。SetSysClock(CLK_SOURCE_PLL_60MHz);//系统时钟GPIOB_ModeCfg(GPIO_Pin_5,GPIO_ModeOut_PP_5mA);//使能TCB80

基于Minimax和Alpha-Beta剪枝实现的C语言五子棋AI入门

😎五子棋工程需求→设计→编码→测试→发布前言五子棋AI是上大学第一学期做的第一个工程,其中断断续续做了近一个月时间,其中的思路和估值参考了许多这位大神的作品lihongxun,但其中有些算法功能还未能完全掌握运用,不过目前棋力很多时候已不输于其AI。由于没有掌握C++,而项目开始时过于自信,虽然程序中用了类,但实则为一个实实在在的C语言项目,可以直接忽略其中类的部分。就以后学习数据结构和算法前,此版为最终版,但此版中还存在着很多问题,其中最严重的就是由于拓展时建立了很多节点,当搜索广度为10,深度为时时,未经剪枝,则会创建约10^10个节点而每个节点都存有棋盘和下一步的点位棋盘,因此怀疑是内存